一个月前,WWDC19 上推出的 SwiftUI,震惊了我和一众 iOS 开发者。这种类似 jQuery 向 React 推进的革命,也终于在 iOS 开发中挂起浪潮。据说这个项目开发了三年,和它配套的 Data Flow 框架 Combine 可能开发了更多时间。
个人认为 SwiftUI 带来的改变有以下几点
- 声明式编程。对比 React 就知道,SwiftUI 也是类型的方式。有
@State
,有类似redux
的全局变量,也能实现HOC
。声明式编程给我们带来的思考方式的转变,让我在 UI 上更加关注全局而不是细节。如果是setState
带来的 props 修改是 React re-render 的推进器,那么 SwiftUI 中 @State 或者其他遵循了 Dynamic View Property 属性,都具有一旦更新,就运行协议中的update
函数来更新 body 的能力 - 数据流的管理。社区中都提到 Combine 是一个和 RxSwift 非常类似的数据流管理工具。但是相比 RxSwift,官方制造肯定会更符合语言的使用习惯,并且在性能上有会有更多底层的优化(事实确实如此)。最重要的是,之前那些没学 RxSwift 的人,现在也不需要要学了,因为 Combine 让它成为了 iOS 开发者的标配
- 全平台统一。相比之前不同的 os,一个不同的命名前缀。UI,NS,WK 啥的,会让代码很分裂。而现在,SwiftUI 已经将 4 个平台的差异都在尽量抹平了。比如 Image 而不是 UIImage or NSImage。虽然说难免会有继续和一些 os 专属 SDK 交互的情况,但是它也让我们的消耗降到了最小。
不过关于 body 的渲染的机制到底是和 React 那样,自顶向下开始渲染,还是和 Vue 那样,动态地检查呢?如果是 React 这样,又没有类似 shouldComponentUpdate
这种机制的话,这样就会导致 x 组件更新后,影响到 sibling 组件更新。目前根据 iOS 13 的 beta 来看确实会有这种问题:比如我在 App Store 的时候,有一个编辑推荐的轮播图。我在切换轮播图的时候,底下的热门 App 图片会出现闪烁的效果。如果网络不好的话,之前加载好的 app icon 又会出现短暂的白屏。
PS:这里应该是 iOS 有了新的 diff 算法,具体 WWDC 的实例我还没看。
目前根据我了解到的资讯和一些国外开发者的声音来看,对 SwiftUI 的赞誉是非常高的。 我最近写的一个小 Demo 也跟着 Xcode Beta 1 一路走来。具体 iOS 的开发现状我不是很了解,但是相比 JSX 来说其实体验并没有那么好。因为写错了类型带来各种奇怪的报错,以及 API 废弃后也没有任何文档该介绍应该怎么用新的 API。体验其实不太好。
虽然我对 SwiftUI 未来很是期待,但是目前来看,一个团队想在今年马上跟进 SwiftUI 的话,还是够呛的。很多地方官方也没想好 API 实现,一些基本的组件还是没有提供,需要去和 UIKit 合作。